Geprüft am 10. Oktober 2026, am Code, den VULK heute ausführt, und an seinen Produktionsdaten.
„3D-Website“ kann alles heißen, vom rotierenden Logo bis zum Spiel. Dieser Beitrag sagt genau, was VULK macht, wenn du eine anforderst, welche Bibliotheken in deinem Projekt landen, wie ein 3D-Modell entsteht, wie lange das dauert und was es an Credits kostet.
Unter dem Wort „3D“ stecken bei VULK zwei verschiedene Dinge, und sie werden unterschiedlich bezahlt:
- 3D-Szenen im Code. Die Website selbst zeichnet in 3D: ein Produkt, das sich beim Scrollen dreht, ein Hero, der deinem Mauszeiger folgt, eine Vollbildszene.
- 3D-Modelle, die für dich erstellt werden. Eine echte Modelldatei (GLB) eines Objekts, das du beschreibst oder fotografierst, generiert und dann in die Szene gesetzt.
Die Bibliotheken in deinem Projekt
Braucht ein Projekt 3D, fügt der Generator drei Runtime-Pakete hinzu, in Versionen, die an einer einzigen Stelle festgelegt sind, damit Vorschau und exportierter Code übereinstimmen:
| Paket | Version |
|---|---|
| three | 0.185.1 |
| @react-three/fiber | 9.6.1 |
| @react-three/drei | 10.7.7 |
| @types/three | 0.185.0 |
Projekte ohne 3D bekommen diese Pakete überhaupt nicht. Eine Landingpage, die nicht in 3D zeichnet, zahlt nicht die Downloadkosten einer 3D-Engine.
Die Website um die Szene herum ist dasselbe React- und Vite-Projekt, das VULK für jede Website baut, mit GSAP für Bewegung. Wenn die 3D-Ansicht das ganze Produkt ist, etwa bei einem Spiel oder einem Simulator, wechselt VULK zu einem Vollbild-Layout namens „Stage“, in dem die Szene den gesamten Viewport einnimmt. In diesem Layout darf nur eine einzige Datei im Projekt Three.js, React Three Fiber oder Drei importieren. So bleibt der 3D-Code an einer Stelle, an der du ihn findest und bearbeiten kannst.
Wie ein 3D-Modell entsteht
Das ist der Teil, den die meisten „Text-zu-3D“-Versprechen überspringen, deshalb hier der echte Weg.
Das Modell entsteht aus einem Bild. VULK schickt das Bild an Hunyuan 3D Pro 3.1 von Tencent und bekommt eine GLB-Datei mit Materialien zurück. Beschreibst du das Objekt in Worten, erstellt VULK zuerst mit seinem Standard-Bildmodell (Gemini 3.1 Flash Image) ein Referenzfoto und baut dann das Mesh aus diesem Foto. Hängst du ein eigenes Foto an, ist stattdessen dieses Foto die Quelle. Mit anderen Worten: „Text zu 3D“ heißt bei VULK Text zu Foto zu Modell, und du kannst das Foto sehen, aus dem das Modell entstanden ist.
Oberfläche und Pose eines Objekts kannst du wählen, wenn du es anforderst. Bittest du später darum, ein Objekt zu ändern, erstellt VULK ein neues Objekt aus dem Foto, aus dem sein Vorgänger gebaut wurde. So geht das Original nicht verloren.
Dann wird die Datei fürs Web vorbereitet. Jedes Modell durchläuft denselben Feinschliff, mit @gltf-transform/cli 4.5.0:
- Texturen werden als verlustfreies WebP neu kodiert, damit Normal- und Roughness-Maps keine Kompressionsartefakte bekommen.
- Die Geometrie wird mit Draco komprimiert, mit einer Quantisierung von 16 Bit für Positionen, 12 für Normalen und 14 für Texturkoordinaten.
- Die Texturgröße bleibt wie geliefert, und die Dreiecke werden nicht reduziert. Vereinfachung hat selbst bei einer winzigen Fehlertoleranz sichtbare Knicke in glatte, lackierte Flächen gebracht, deshalb behält der Feinschliff die Quellgeometrie.
Dann wird sie geprüft. Die Datei muss ein gültiges GLB sein, das tatsächlich Geometrie enthält. Danach schreibt ein Planungsmodell (GPT-6.1 Sol), was zu prüfen ist, ein separates Vision-Modell (Gemini 3.7 Flash) sieht sich die Bilder an, und eine feste Regel im Code trifft die endgültige Entscheidung. Ein Job bekommt höchstens drei bezahlte Versuche; er versucht es nie stillschweigend ein viertes Mal.
Wie lange es dauert, gemessen
Aus den Produktionsdaten, gelesen am 10. Oktober 2026: Zwischen dem 11. September und dem 8. Oktober 2026 dauerte der mittlere abgeschlossene Modell-Job (Median) 485 Sekunden, etwa acht Minuten, vom Moment seiner Erstellung bis zu seiner letzten Aktualisierung.
Ist ein Modell fertig, kannst du es außerdem über seine Zeile in der Projektkarte als GLB-Datei herunterladen und anderswo verwenden.
Was es kostet
- Builder enthält kein 3D, weder Szenen im Code noch generierte Modelle. Die Plankarte zeigt die Zeile als nicht enthalten.
- Pro, Max, Team, Business und Enterprise enthalten beides.
- Ein generiertes 3D-Modell kostet 30 VULK-Credits. Wie viele Objekte ein Projekt aufnehmen kann, hängt von deinem Credit-Guthaben ab, nicht von einem festen Limit von drei oder vier pro Website.
Die Planpreise stehen auf der Preisseite: Builder kostet 19,99 $ im Monat, Pro 39,99 $ und Max 199 $, abgelesen am 10. Oktober 2026.
Was auf einem Gerät passiert, das kein 3D zeichnen kann
Nicht jeder Besucher hat WebGL. Fehlt es, zeigt die Szene einen gestalteten Ersatz, eine Farbfläche in den Farben der Website, statt eines leeren Rechtecks. Szenen respektieren die Einstellung für reduzierte Bewegung des Besuchers, und auf Bildschirmen, die schmaler als 768 Pixel sind, rendern sie mit geringerer Pixeldichte.
Du kannst 3D auch aus einem bestehenden Projekt wieder herausnehmen. Bittest du VULK, es zu entfernen, entfernt es die 3D-Runtime und passt die Seiten an, die sie genutzt haben, statt kaputte Imports zurückzulassen.
Spiele: was es gibt
Viele bitten VULK um Spiele, deshalb lohnt es sich, zu trennen, was das Produkt macht und was im Showcase steht.
Im Produkt: Ein Spiel ist ein 3D-Projekt im Stage-Modus. Kleine Spiele können auch direkt im Chat laufen, als eigenständiges HTML-Stück, begrenzt auf 64 KB und angezeigt in einem abgeschotteten Frame, der die umgebende Seite nicht erreichen kann.
Im Showcase: Rutura ist ein Abenteuerspiel, das unser Team gebaut und als Showcase-Original veröffentlicht hat. Seine beiden Figuren sind echte geskinnte Modelle, die von der Website ausgeliefert werden: Die Datei des Rangers ist 10.237.204 Bytes groß, mit 174.688 Dreiecken und einem Skelett mit 52 Gelenken, und jede Figur hat drei Animationsclips.
Öffentliche 3D-Projekte, die du öffnen kannst
Das sind Showcase-Projekte, gebaut und veröffentlicht von unserem Team. Öffne sie auf einem Laptop und auf einem Handy, um zu sehen, wie sich eine Szene auf beiden verhält:
- Unfold, ein Objekt, aus jedem Winkel gesehen.
- Ossa, Lautsprecher aus Stein in einer React-Three-Fiber-Szene.
- Rutura, das oben beschriebene Abenteuer.
- Miso, eine kleine Katze in einer kinetischen Welt.
Der vollständige Katalog steht im Showcase, nach Kategorie gefiltert.
Häufig gestellte Fragen
Welche 3D-Bibliothek nutzt VULK?
Three.js 0.185.1 mit React Three Fiber 9.6.1 und Drei 10.7.7. Diese Bibliotheken werden nur Projekten hinzugefügt, die in 3D zeichnen.
Kann VULK ein 3D-Modell aus einem Foto erstellen?
Ja. Häng das Foto an, und VULK baut das Modell daraus mit Hunyuan 3D Pro 3.1. Aus einer Textbeschreibung erstellt VULK zuerst ein Referenzfoto und baut auf dieser Grundlage.
Wie lange dauert ein Modell?
Der mittlere abgeschlossene Job (Median) zwischen dem 11. September und dem 8. Oktober 2026 dauerte 485 Sekunden, etwa acht Minuten.
Welchen Plan brauche ich für 3D?
Pro oder höher. Builder enthält weder 3D-Szenen noch generierte Modelle. Jedes generierte Modell kostet 30 Credits.



