Mit VULK bauen

Vom Prompt zum spielbaren 3D-Browser-Spiel

Generiere ein 3D-Browser-Spiel – Szene, Steuerung, Spielschleife und HUD – mit Three.js / React Three Fiber, live in der Vorschau und deploybar auf eine URL. VULK passt zu Creatorn und Indie-Entwicklern, die ein echtes WebGL-Spiel aus einem Prompt wollen, mit Code, den sie exportieren und besitzen.

Der vollständige Prompt

Ein konkreter Ausgangspunkt

Baue ein kleines Kurierspiel mit Paketen, Hindernissen, zeitbegrenzten Lieferungen, Punkten und Neustart in einer Kleinstadt. Unterstütze Tastatur und Touch.

Der vollständige Prompt

Passe den Auftrag an dein Unternehmen an und entwickle ihn in VULK weiter.

Baue ein kleines Kurierspiel mit Paketen, Hindernissen, zeitbegrenzten Lieferungen, Punkten und Neustart in einer Kleinstadt. Unterstütze Tastatur und Touch.

Nimm diese Funktionen auf:
- 3D-Szenen mit Three.js / React Three Fiber
- Tastatur-, Touch- und Gamepad-Steuerung
- Eine einzige Spielschleife mit requestAnimationFrame (keine Fehler durch doppelte Schleifen)
- Canvas-HUD – Punktestand, Leben und Inventar
- Live-Vorschau, Deploy auf eine URL und voller Quellcode-Export

Baue das vollständige funktionsfähige Projekt mit Routen, Datenmodell und Interaktionen. Implementiere für gespeicherte oder private Daten Persistenz, Anmeldung und serverseitige Rechte. API-Zugangsdaten bleiben auf dem Server. Dokumentiere externe Dienste und nutze Testbetrieb, bis echte Konten verbunden sind. Stelle eine simulierte Integration nicht als fertige Live-Verbindung dar.

Gestalte die Oberfläche responsiv, mit zugänglichen Beschriftungen, Tastaturbedienung und sichtbarem Fokus. Berücksichtige Laden, leere Ansichten, Validierung und Fehler. Kennzeichne Beispieldaten; erfinde keine Kundenstimmen oder Ergebnisse. Wähle eine passende Gestaltung und konsistente Typografie, Abstände und Bedienelemente. Erkläre Ausführung, Tests, Export und Veröffentlichung des Codes.

Prüfe diesen vollständigen Ablauf:
Beende und starte eine Runde auf Desktop und Handy neu. Prüfe Kollisionen, Punktestand und Spielbarkeit bei geringer Grafikleistung.

Weitere Anwendungsmöglichkeiten

Alle Anwendungsfälle

Was du bekommst

  • +3D-Szenen mit Three.js / React Three Fiber
  • +Tastatur-, Touch- und Gamepad-Steuerung
  • +Eine einzige Spielschleife mit requestAnimationFrame (keine Fehler durch doppelte Schleifen)
  • +Canvas-HUD – Punktestand, Leben und Inventar
  • +Live-Vorschau, Deploy auf eine URL und voller Quellcode-Export

Was VULK liefern soll

  • Ein spielbares WebGL-Spiel im Browser, keine statische Demo
  • Sauberer R3F-Quellcode, den du erweitern kannst
  • Ein deploybarer Build, den du per URL teilen kannst
  • Eigener Code, den ein Entwickler weiterführen kann

Gut geeignet

  • Creator, die Prototypen für ein Browser-Spiel oder ein 3D-Erlebnis entwickeln
  • Indie-Entwickler, die WebGL ohne Boilerplate erkunden
  • Studios, die interaktive 3D-Marketing-Erlebnisse bauen

FAQ

Generiert VULK wirklich 3D, nicht nur eine UI?

Ja. VULK kann echte Three.js-/React-Three-Fiber-Szenen mit Spielschleife und Steuerung generieren, live in der Editor-Vorschau – kein statisches Bild eines Spiels.

Kann ich das Spiel deployen und teilen?

Ja. Das Spiel ist ein deploybarer Web-Build, den du unter einer URL veröffentlichen kannst, und du kannst den kompletten Quellcode exportieren, um es überall zu hosten.

Welche Art von Spielen passt am besten?

Browserbasierte 3D-/WebGL-Spiele und interaktive Erlebnisse. Für Spiele auf Konsolenniveau oder aufwendige Multiplayer-Titel ist eine dedizierte Engine wie Unity oder Unreal das bessere Werkzeug.

Deine Idee – in Minuten gebaut und live.

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