Mit VULK bauen
Vom Prompt zum spielbaren 3D-Browser-Game
Generiere ein 3D-Browser-Game — Szene, Steuerung, Game-Loop und HUD — mit Three.js / React Three Fiber, live in der Vorschau und deploybar auf eine URL. VULK passt zu Creators und Indie-Entwicklern, die ein echtes WebGL-Game aus einem Prompt wollen, mit Code, den sie exportieren und besitzen.
VULK testenWas du bekommst
- +3D-Szenen mit Three.js / React Three Fiber
- +Tastatur-, Touch- und Gamepad-Steuerung
- +Ein einziger requestAnimationFrame-Game-Loop (keine Doppel-Loop-Bugs)
- +Canvas-HUD — Punktestand, Leben und Inventar
- +Live-Vorschau, Deploy auf eine URL und voller Quellcode-Export
Was VULK liefern soll
- Ein spielbares WebGL-Game im Browser, keine statische Demo
- Sauberer R3F-Quellcode, den du erweitern kannst
- Ein deploybarer Build, den du per URL teilen kannst
- Eigener Code, den ein Entwickler weiterführen kann
Gut geeignet
- Creators, die ein Browser-Game oder 3D-Erlebnis prototypen
- Indie-Entwickler, die WebGL ohne Boilerplate erkunden
- Studios, die interaktive 3D-Marketing-Erlebnisse bauen
Nicht geeignet
- Konsolen- oder native AAA-Games
- Schwerer Multiplayer-Netcode und Anti-Cheat vom ersten Tag
- Fotorealistische Engine-Arbeit, die besser zu Unity/Unreal passt
FAQ
Generiert VULK wirklich 3D, nicht nur eine UI?
Ja. VULK kann echte Three.js-/React-Three-Fiber-Szenen mit Game-Loop und Steuerung generieren, live in der Editor-Vorschau — kein statisches Bild eines Spiels.
Kann ich das Game deployen und teilen?
Ja. Das Game ist ein deploybarer Web-Build, den du auf eine URL veröffentlichen kannst, und du kannst den kompletten Quellcode exportieren, um es überall zu hosten.
Welche Art von Games passt am besten?
Browserbasierte 3D-/WebGL-Games und interaktive Erlebnisse. Für Konsolen-Niveau oder schweres Multiplayer ist eine dedizierte Engine wie Unity oder Unreal das bessere Werkzeug.





















