Mit VULK bauen

Vom Prompt zum spielbaren 3D-Browser-Game

Generiere ein 3D-Browser-Game — Szene, Steuerung, Game-Loop und HUD — mit Three.js / React Three Fiber, live in der Vorschau und deploybar auf eine URL. VULK passt zu Creators und Indie-Entwicklern, die ein echtes WebGL-Game aus einem Prompt wollen, mit Code, den sie exportieren und besitzen.

VULK testen

Was du bekommst

  • +3D-Szenen mit Three.js / React Three Fiber
  • +Tastatur-, Touch- und Gamepad-Steuerung
  • +Ein einziger requestAnimationFrame-Game-Loop (keine Doppel-Loop-Bugs)
  • +Canvas-HUD — Punktestand, Leben und Inventar
  • +Live-Vorschau, Deploy auf eine URL und voller Quellcode-Export

Was VULK liefern soll

  • Ein spielbares WebGL-Game im Browser, keine statische Demo
  • Sauberer R3F-Quellcode, den du erweitern kannst
  • Ein deploybarer Build, den du per URL teilen kannst
  • Eigener Code, den ein Entwickler weiterführen kann

Gut geeignet

  • Creators, die ein Browser-Game oder 3D-Erlebnis prototypen
  • Indie-Entwickler, die WebGL ohne Boilerplate erkunden
  • Studios, die interaktive 3D-Marketing-Erlebnisse bauen

Nicht geeignet

  • Konsolen- oder native AAA-Games
  • Schwerer Multiplayer-Netcode und Anti-Cheat vom ersten Tag
  • Fotorealistische Engine-Arbeit, die besser zu Unity/Unreal passt

FAQ

Generiert VULK wirklich 3D, nicht nur eine UI?

Ja. VULK kann echte Three.js-/React-Three-Fiber-Szenen mit Game-Loop und Steuerung generieren, live in der Editor-Vorschau — kein statisches Bild eines Spiels.

Kann ich das Game deployen und teilen?

Ja. Das Game ist ein deploybarer Web-Build, den du auf eine URL veröffentlichen kannst, und du kannst den kompletten Quellcode exportieren, um es überall zu hosten.

Welche Art von Games passt am besten?

Browserbasierte 3D-/WebGL-Games und interaktive Erlebnisse. Für Konsolen-Niveau oder schweres Multiplayer ist eine dedizierte Engine wie Unity oder Unreal das bessere Werkzeug.

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Deine Idee — in Minuten gebaut und live.

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