Les générateurs d'applications IA sont passés du gadget à l'outil de travail : on décrit une appli en une phrase, et une codebase fonctionnelle — frontend, schéma de base de données, API — revient en quelques minutes. Mais l'essentiel de ce qui s'écrit sur cette catégorie relève de l'anecdote. Ce rapport examine ce que les gens construisent vraiment quand une IA écrit le code, à partir de 11 355 projets, 124 755 fichiers de code générés et 80 189 messages de chat builder–IA sur la plateforme VULK (novembre 2025 – juillet 2026).
Les résultats clés en un coup d'œil
- Le builder médian livre sa première app générée par IA 47 secondes après son inscription. Le temps jusqu'à la première app se mesure désormais en secondes, pas en jours.
- Le prompt médian d'une app ne fait que 364 caractères — environ 60 mots. Les gens décrivent leur appli en un court paragraphe, puis affinent par la conversation.
- La conversation de build médiane ne compte que 4 messages ; les 10 % de projets les plus actifs dépassent 25 messages, et la plus longue conversation d'un seul projet a atteint 588 messages.
- 80,5 % des apps générées par IA sont des web apps React + Vite ; Flutter est la plateforme n°2 avec 5,6 %.
- 62 % des apps générées par IA incluent un schéma de base de données SQL — la plupart des applis « vibe-codées » ne sont pas des pages statiques, ce sont des applications de données.
- 27 % des apps reçoivent un backend provisionné (API + base de données hébergée), mais seulement 3,7 % sont déployées sur une URL publique — la plus grosse déperdition du funnel se situe à la dernière étape.
- Seulement 1,6 % des apps générées par IA sont des to-do lists. Le cliché de l'ère des tutoriels est mort : les dashboards et panneaux d'admin (12,5 %) forment la catégorie n°1.
- Le projet moyen généré par IA contient 20,7 fichiers et environ 1 500 lignes de code ; le plus gros projet a atteint 677 fichiers.
- 65 % de tous les fichiers de code générés sont en TypeScript (TSX inclus) ; SQL est le deuxième langage le plus généré avec 6,1 %.
- C'est l'IA qui parle le plus : 3,4 messages de l'assistant pour 1 message humain dans les conversations de build.
- L'Asie du Sud produit 47 % des nouveaux builders d'apps IA mais 8 % du revenu ; l'Amérique du Nord produit 3,5 % des builders et 25 % du revenu — un écart de monétisation de 7× entre là où la création d'apps par IA s'apprend et là où elle se paie.
- 30,5 % des inscrits génèrent au moins une app ; 29 % d'entre eux reviennent en construire une deuxième, et le builder moyen crée 2,5 apps.
- Le pic de création se situe entre 12:00 et 15:00 UTC en semaine (le mardi est le jour le plus chargé) ; seulement 26 % des apps sont créées le week-end — créer des applis par IA est un comportement d'heures de bureau, pas un hobby du week-end.
- 3,5 % de toutes les inscriptions se convertissent en clients payants.
Que construisent vraiment les gens avec l'IA ?
Le stéréotype du logiciel généré par IA — applis to-do et démos jouets — ne survit pas au contact des données. En classant par thème les prompts en langage naturel derrière 10 994 projets actifs :
| Catégorie | Part des projets |
|---|---|
| Dashboards / panneaux d'admin | 12,5% |
| Jeux & puzzles | 5,4% |
| Landing pages | 4,8% |
| E-commerce / boutiques en ligne | 4,5% |
| Applis restaurant / food | 3,6% |
| Systèmes de réservation & rendez-vous | 3,4% |
| Applis IA (assistants, agents, chat IA) | 3,1% |
| Portfolios | 3,0% |
| Finance / budget / facturation | 2,7% |
| Plateformes d'éducation & apprentissage | 2,5% |
| Chat & messagerie | 1,8% |
| Crypto / web3 | 1,6% |
| To-do / gestionnaires de tâches | 1,6% |
| Immobilier | 1,2% |
| Fitness & santé | 1,1% |
| Clones de réseaux sociaux | 0,4% |
Deux choses ressortent. D'abord, le cas d'usage n°1, c'est du logiciel en forme d'outil interne : dashboards, panneaux d'admin, systèmes de réservation, suivis financiers — ces applications sans glamour que les entreprises achetaient ou construisaient à la main. Ensuite, les applis to-do arrivent 13e. Quand générer une appli coûte un paragraphe de texte, les gens sautent le projet d'entraînement et vont droit à ce dont ils ont vraiment besoin.
Une méta-tendance notable : 3,1 % des apps générées par IA sont elles-mêmes des applis IA — les gens utilisent l'IA pour construire des assistants IA, des chatbots et des frontends d'agents.
Combien de code un générateur d'applications IA écrit-il vraiment ?
Sur 11 355 projets, la plateforme a généré 124 755 fichiers de code totalisant 769 MB de code source — environ 9,5 millions de lignes (sur la base d'un échantillon aléatoire de ~6 000 fichiers à 76 lignes en moyenne).
Le projet moyen :
- 20,7 fichiers (médiane 20, maximum 677)
- ~127 KB de code source, environ 1 500 lignes
- 6,2 KB par fichier en moyenne — les générateurs IA produisent beaucoup de petits fichiers ciblés plutôt que des monolithes
La répartition des langages des fichiers générés vous dit à quoi ressemble la stack moderne générée par IA :
| Langage | Part des fichiers |
|---|---|
| TypeScript / TSX | 65,1% |
| JSON (config) | 8,3% |
| SQL | 6,1% |
| JavaScript | 6,5% |
| CSS | 4,3% |
| HTML | 3,1% |
| Dart (Flutter) | 0,6% |
TypeScript a effectivement gagné l'ère du codegen IA. Deux tiers de tout ce que les modèles émettent est typé. Et le fait que SQL soit le langage n°3 en sortie renforce le point sur les bases de données ci-dessous.
Les apps générées par IA ont-elles de vrais backends ?
Oui — et c'est probablement le basculement le plus sous-médiatisé de la catégorie.
- 61,7 % des projets incluent un schéma de base de données SQL parmi leurs fichiers générés.
- 27,1 % des apps ont un backend provisionné — un worker d'API en production plus une base de données hébergée, pas seulement du code frontend.
- Les apps restantes sont réellement frontend-only (portfolios, landing pages, jeux).
Le cadrage populaire des générateurs d'applications IA comme « jouets d'UI » est dépassé : la majorité des apps générées modélisent des données, et plus d'un quart fait tourner de l'infrastructure côté serveur.
Le funnel se rétrécit toutefois brutalement à la fin :
| Étape | Part des apps actives |
|---|---|
| Générées | 100% |
| Incluent un schéma de base de données | 62% |
| Backend provisionné (API + BDD en prod) | 27% |
| Rendues publiques / listées dans le showcase | 6,1% |
| Déployées sur une URL publique | 3,7% |
Seule ~1 app générée par IA sur 27 arrive sur une URL publique. La génération n'est plus le goulot d'étranglement — le dernier kilomètre (déploiement, domaines, mise en ligne) est là où la plupart des projets s'arrêtent. Pour l'écosystème, c'est la lacune produit la plus nette que révèlent les données.
Pour quelles plateformes construit-on ?
En détectant la plateforme à partir des fichiers réels de chaque projet (configs de build, manifestes) :
| Plateforme | Part des projets à stack détectable |
|---|---|
| React + Vite (web) | 80,5% |
| Flutter (mobile) | 5,6% |
| React Native / Expo | 0,3% |
| Python (FastAPI/Django/Flask) | 0,2% |
| Next.js | 0,2% |
| Shopify (Liquid) | <0,1% |
Le web domine toujours la production — mais la demande court devant la livraison. En regardant ce que les utilisateurs demandent dans leurs prompts (mentions de demande par plateforme depuis l'origine, sur la même plateforme) : Flutter mène avec 381 demandes, suivi des backends Node (310), Next.js (265), Python (246), React Native (213) et PHP (174). La demande mobile et backend-first dépasse largement ce qui est généré aujourd'hui, ce qui suggère que la prochaine phase de la création d'apps par IA sera multi-runtime : binaires mobiles, services Python et applis PHP, pas seulement des SPA React.
Comment parle-t-on à une IA qui construit des applis ?
- Le prompt initial médian fait 364 caractères — environ 60 mots, soit 3–4 phrases. La moyenne est bien plus haute (1 983 caractères) parce qu'une longue traîne d'utilisateurs colle des spécifications entières, des briefs ou du code existant ; le prompt le plus long a dépassé 500 000 caractères.
- La conversation de projet médiane fait 4 messages. La moitié de toutes les apps sont essentiellement « un tir plus un réglage ».
- Les 10 % de projets les plus actifs comptent 25 messages ou plus — ce sont les utilisateurs qui traitent l'IA comme un pair-programmeur itératif, pas comme un distributeur automatique. Le record : 588 messages sur un seul projet.
- Sur l'ensemble des conversations, l'IA envoie 3,4 messages pour 1 message humain (61 977 messages de l'assistant contre 18 212 de l'utilisateur) — reflet de la nature streaming et multi-étapes de la génération de code.
Le motif qui se dégage : intention courte en entrée, longue boucle d'itération en sortie pour les projets qui comptent. Le savoir-faire n'est pas dans la longueur du prompt ; il est dans le fait de savoir quoi demander ensuite.
Qui construit des apps générées par IA — et qui les paie ?
C'est sur la géographie que les données deviennent les plus intéressantes. Parmi les inscriptions à pays connu :
- Asie du Sud (Inde, Pakistan, Bangladesh, Népal, Sri Lanka) : 47,4 % des builders — l'Inde à elle seule représente 25 % de toutes les inscriptions, le premier pays en volume.
- Afrique : 15,9 % (Nigeria, Algérie, Égypte, Afrique du Sud, Kenya et Maroc, tous dans le top 15 des pays)
- Europe : 7,9 %
- Amérique du Nord : 3,5 %
Le revenu se répartit presque à l'inverse :
- Amérique du Nord : 24,8 % du revenu (pour 3,5 % des inscriptions — une surreprésentation d'environ 7×)
- Europe : 24,4 %
- États du Golfe : 12,5 %
- Asie du Sud : 7,7 % (pour 47,4 % des inscriptions)
L'interprétation : la création d'apps par IA s'adopte comme compétence dans les marchés émergents et s'achète comme outil dans les marchés développés. Les plus grandes populations de builders sont dans des marchés où $20/mois est un prix qui compte ; les clients payants se concentrent aux États-Unis, en Allemagne, au Royaume-Uni, en France, aux Pays-Bas, en Suisse et dans le Golfe. Toute entreprise d'outils de dev IA reconnaîtra cette forme — c'est la tension go-to-market qui définit la catégorie.
Au global, 3,5 % de toutes les inscriptions deviennent des clients payants — notable pour une catégorie de produit où le résultat gratuit (une codebase fonctionnelle) est en soi la valeur.
Quand construit-on ?
Hors activité automatisée/par lots :
- Fenêtre de pic de création : 12:00–15:00 UTC, en plein dans la journée de travail européenne/africaine/sud-asiatique et la matinée américaine.
- Le mardi est le jour le plus chargé ; le lundi et le dimanche sont les plus calmes.
- Les week-ends ne représentent que 26 % de la création d'apps.
La création d'apps par IA suit une courbe d'usage d'outil de travail, pas une courbe de divertissement. Les gens génèrent des applis pendant les heures de bureau, les jours ouvrés — cohérent avec la domination des dashboards/panneaux d'admin dans les données « ce que les gens construisent ».
À quelle vitesse arrive la première app ?
Le temps médian entre la création du compte et la première app générée est de 47 secondes. C'est sans doute le chiffre qui définit la catégorie : la distance entre « j'ai une idée » et « j'ai du code qui tourne » s'est effondrée sous la minute.
Activation et rétention :
- 30,5 % des inscrits génèrent au moins une app (4 622 sur 15 165 utilisateurs)
- 29,5 % des builders reviennent créer une deuxième app (1 362 utilisateurs)
- 181 power users ont construit 5 apps ou plus ; le builder moyen crée 2,5 apps
- L'activité de la plateforme est en pics : la moitié de tous les projets a été créée dans la fenêtre de lancement décembre 2025 – janvier 2026, la création mensuelle organique réaccélérant à partir de mai 2026 (juin 2026 a été le mois organique le plus fort depuis janvier, 2,2× au-dessus de mai).
Méthodologie
Ce rapport repose sur des données de production agrégées et anonymisées de la plateforme VULK (vulk.dev), un générateur d'applications propulsé par l'IA.
- Jeu de données : N = 11 355 projets générés (10 994 actifs), 124 755 fichiers de code générés, 80 189 messages de chat, 15 165 utilisateurs inscrits, 576 paiements de 533 clients.
- Période : novembre 2025 – 17 juillet 2026.
- La détection de plateforme est dérivée des fichiers réellement présents dans chaque projet (p. ex.
vite.config.*,pubspec.yaml,requirements.txt,next.config.*,composer.json), calculée sur les 6 025 projets aux arborescences de fichiers conservées. - La classification par catégorie utilise une correspondance par mots-clés sur les prompts des projets ; les catégories ne sont pas mutuellement exclusives.
- Les chiffres de lignes de code sont estimés à partir d'un échantillon aléatoire de ~6 000 fichiers (TABLESAMPLE) ; les totaux en octets sont exacts.
- Les chiffres d'heure et de jour de la semaine excluent les événements identifiés de création automatisée/par lots (jours où un seul compte a créé >200 projets — un tel événement, 1 569 projets le 2026-07-16, a été exclu des statistiques comportementales ; les totaux globaux incluent tous les projets).
- Les chiffres géographiques utilisent le pays à l'inscription ; les parts d'inscriptions sont calculées sur les utilisateurs à pays connu (78,4 % des comptes). Les parts de revenu sont calculées sur les paiements aboutis.
- Aucune donnée individuelle d'utilisateur, prompt, e-mail ni information personnellement identifiable n'a été consultée ou rapportée ; toutes les statistiques sont des agrégats.
Ce rapport peut être cité librement avec attribution à VULK (vulk.dev). Pour toute question sur ces données ou la méthodologie, contactez l'équipe VULK sur vulk.dev.



