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VULKプロジェクト内のAI画像と動画:モデル、そして何が検査されるか

VULKプロジェクトの画像と動画をどのモデルが作るのか、解像度、対象プラン、そしてクリップがあなたの目に届く前にどう検査されるのかを、本番の件数とともに解説します。

João CastroJoão Castro
VULKプロジェクト内のAI画像と動画:モデル、そして何が検査されるか

2026年10月10日、VULKが現在実行しているコードと本番の記録に対して検証。

生成されたサイトには画像が必要で、プレースホルダーの箱は画像ではありません。VULKは、ビルドの一部としてプロジェクトの画像と動きを作れます。ブランドの色を使ったヒーロー画像、商品写真、見出しの背後でループする動画などです。この記事では、どのモデルがその作業を行うのか、どんなサイズと長さになるのか、どのプランに何が含まれるのか、そして動画がページに届く前にどう検査されるのかを説明します。

画像:モデルとフォーマット

デフォルトの画像モデルはGemini 3.1 Flash Imageです。2026年8月に計測したうえで選びました。半分の価格でGemini 3 Proと互角の結果を出し、毎回指示しなくてもブランドの見た目をシーン全体に行き渡らせるからです。

どの画像も、あいまいなプロンプトではなく、制作上の要件としてモデルに伝えられます。

  • アスペクト比:正方形や縦長から、16:9や21:9、さらに1:8や8:1の極端なバナーまで、14の選択肢があります。
  • 解像度:1K、2K、4Kのいずれかです。正方形の画像は1Kで1024×1024ピクセル、4Kでは1辺がその4倍になります。
  • フレーミング:単体の商品のような被写体全体、またはシーン全体です。

4K画像は、その解像度を実際に提供しているインターフェースであるOpenRouterのImages API経由で購入するので、4Kをリクエストすれば4Kのファイルが返ります。

本番での画像

2026年10月10日に確認した本番の記録によると、2026年8月24日から10月9日までの間に、Gemini 3.1 Flash Imageは238のプロジェクトで1,004枚の画像を生成し、ファイルサイズの中央値は約1.6 MBでした。

動画:2つの場所、2つのデフォルト

VULKで動画が登場する場所は2つあり、それぞれに独自のデフォルトモデルがあります。

プロジェクトの中では、動画はプロジェクト自身の画像から作られます。VULKはまず静止画を生成し、それを1080pのKling 2.5 Turbo Proでアニメーションにするので、クリップの被写体は画像に写っているものと同じになります。ヒーローの背後や商品セクションで見るのが、このクリップです。

画像と動画のためのVULKの独立したスペースであるDirectorでは、テキストだけからクリップを生成できます。そこでのデフォルトは720pのSeedance 2.5で、納品された5秒のクリップを端から端まで検証したうえで選びました。Directorには、レール、ステージ、作ったものの履歴を備えた専用の作業ビューがあり、画像のショットタイプを選べ、参照画像も受け付けます。Directorはチャットの中で、1つのメッセージ欄を共有する4つのタブの1つとして置かれており、そこで作った3DオブジェクトはインタラクティブなGLBビューアーで開きます。

別のエンジンを選ぶこともできます。クリップの長さはどれも5秒か10秒です。

モデル 解像度
Kling 2.5 Turbo Pro 1080p
Seedance 1 Pro 1080p
Seedance 2.0 1080p
Seedance 2.5 720p
Wan 2.5(画像から動画) 720p
Wan 2.7 1080p
Wan 3.0 1080p
Hailuo 3 2K(2304 × 1440)

本番では、2026年8月26日から10月4日までの間に、Kling 2.5 Turbo Proが21のプロジェクトで34本のプロジェクトクリップを作り、ファイルの中央値は約9.9 MBでした。

動画があなたに届く前の検査

AI動画の失敗には見覚えのあるパターンがあります。カメラが壁をすり抜ける、人がどこからともなく現れる、顔が溶ける。VULKは各ショットを使う前に、まさにそうした失敗がないかを検査します。

ビジョンモデルのGemini 3.7 Flashが、ショット全体から均等に抜き出したフレームのコンタクトシートを受け取り、決まった一連の質問に答えます。

  • すべてのフレームが、最初のフレームと同じ物理的な空間を映しているか?
  • 壁のすり抜け、瞬間移動、カット、カメラの飛びといった、あり得ない遷移はないか?
  • 最初のフレームになかった大きな物体、人、乗り物、建物が現れていないか?
  • 魚眼のような歪み、溶けるジオメトリ、余分な手足といった変形はないか?
  • ショットの中に、読める文字、看板、ロゴ、字幕はないか?

モデルは、見ているフレームの番号を添えて決まった形式で答え、次にどうするかはモデルではなくコードが決めます。

ファイルの保存場所

生成された画像と動画はCloudflare R2に保存され、VULK自身のCDNであるassets.vulk.devから配信されます。非公開のコンテンツはCDNから配信されません。生成されたファイルはすべて、そのプロジェクトと、それを作った実行に紐づけて記録されます。

自分で持ち込めるもの

素材の出どころは生成だけではありません。自分の素材をチャットに添付すれば、VULKはそれをプロジェクトのアセットとして扱います。

  • 画像:一般的な形式に加えてGIF、SVG、HEIC、AVIF、BMP、TIFF。そのまま保存するか、ブラウザ内で変換します。
  • 動画ファイルとGLBモデル:ページに配置できるよう、そのままの形で保存します。
  • サウンド:依頼で指定した場所でページが再生します。
  • フォントファイル:ページがWebフォントとして宣言できます。
  • PDFとOfficeのドキュメント:ブラウザ内でテキストとして読み取ります。

メッセージ欄で@と入力すれば、プロジェクトのアセットにあるものは何でも依頼に呼び戻せます。

プラン

  • 画像は、Builderを含むすべてのプランに含まれます。
  • 動画はBuilderには含まれません。プロジェクト内でも、Directorでもです。
  • Pro、Max、Team、Business、Enterpriseには、月間の秒数の上限なしで動画が含まれます。クリップはクレジットで課金されます。

メッセージで動画や画像を頼むと、その依頼が購入になります。チャットは生成の前に立ち止まって「本当によろしいですか?」と確認しません。プランの価格は料金ページにあり、2026年10月10日に確認した時点で、Builderは月額$19.99、Proは$39.99、Maxは$199です。

よくある質問

VULKプロジェクトの画像はどのAIモデルが作っていますか?

デフォルトはGemini 3.1 Flash Imageで、1K、2K、4Kの解像度と14のアスペクト比に対応しています。

VULKはどの動画モデルを使っていますか?

プロジェクト内の動画には1080pのKling 2.5 Turbo Pro、Directorでのテキストからの動画生成には720pのSeedance 2.5を使います。Seedance 1 Pro、Seedance 2.0、Wan 2.5、Wan 2.7、Wan 3.0、Hailuo 3を選ぶこともできます。

クリップの長さは?

それぞれ5秒か10秒です。

Builderプランに動画は含まれますか?

いいえ。画像はすべてのプランに含まれますが、動画にはPro以上が必要です。

公開日: 執筆: João Castro · 7分で読めます

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