La plupart des changements dans VULK ne font jamais l’objet d’un article : un bouton déplacé, une vérification plus fine, un problème qui cesse tout simplement de se produire. Voici ceux que tu as peut-être croisés ce mois-ci.
12 octobre
- L’Effort, c’est toi qui le règles. Le champ de message propose un réglage Effort, de Quick à Maximum. Le niveau choisi est bien transmis au modèle qui écrit le code.
- Des apps mobiles qui s’ouvrent avec du contenu. Une nouvelle app mobile s’ouvre avec des données d’exemple sur chaque écran, jamais sur une vue vide.
- Quand un téléphone bloque la 3D. Si un téléphone refuse d’afficher les graphismes 3D, ton aperçu 3D n’est plus signalé comme ayant échoué pour tout le monde.
14 octobre
- Envoyer envoie. Arrêter arrête. Ce sont désormais deux boutons. Un double-clic ne peut plus arrêter ton build, et un message saisi pendant le build attend son tour.
- Des espaces de travail aux accès bien définis. Un CRM ou un SaaS généré par VULK vérifie désormais directement dans la base de données qui appartient à quel espace de travail, avec des rôles de lecteur et d’éditeur.
- Toutes les polices de Google Fonts. N’importe quelle famille de Google Fonts, dans n’importe quel projet.
- Des connecteurs qui te laissent te connecter. Un serveur MCP qui te demande de te connecter affiche désormais son écran de connexion, au lieu d’une erreur. Ouvre tes connecteurs
15 octobre
- Fini les polices qui font IA. Un nouveau design ne pioche plus dans les polices que tous les sites créés par IA utilisent, comme Syne ou Inter, sauf si tu les demandes par leur nom.
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João et l’équipe VULK
P.-S. Un petit détail t’agace ? Écris-nous à support@vulk.dev. Le changement du bouton d’envoi décrit plus haut est parti d’un seul build arrêté par accident.



