Du prompt à un jeu 3D jouable dans le navigateur
Génère un jeu 3D par navigateur — scène, contrôles, boucle de jeu et HUD — avec Three.js / React Three Fiber, prévisualisé en direct et déployable sur une URL. VULK convient aux créateurs et développeurs indés qui veulent un vrai jeu WebGL à partir d'un prompt, avec un code qu'ils exportent et possèdent.
Le prompt completUn point de départ concret
Crée un jeu de coursier dans une petite ville : colis, obstacles, livraisons chronométrées, score et nouvelle partie, avec clavier et commandes tactiles.
Le prompt complet
Adapte ce brief à ton activité, puis construis et affine le projet dans VULK.
Crée un jeu de coursier dans une petite ville : colis, obstacles, livraisons chronométrées, score et nouvelle partie, avec clavier et commandes tactiles. Inclus ces fonctionnalités : - Scènes 3D avec Three.js / React Three Fiber - Contrôles clavier, tactiles et manette - Une seule boucle de jeu requestAnimationFrame (pas de bugs de double boucle) - HUD en canvas — score, santé et inventaire - Aperçu en direct, déploiement sur une URL et export complet du code Construis le projet complet avec routes, modèle de données et interactions fonctionnelles. Pour les données privées ou enregistrées, implémente persistance, authentification et droits côté serveur. Garde les identifiants API sur le serveur. Documente les services externes et utilise le mode test avant de connecter de vrais comptes. Ne présente pas une intégration simulée comme une connexion réelle achevée. Crée une interface responsive avec libellés accessibles, navigation clavier et focus visible. Prévois chargement, vues vides, validation et erreurs. Identifie les données de démonstration et n’invente ni témoignages ni résultats clients. Choisis une direction visuelle adaptée au projet avec typographie, espacements et commandes cohérents. Explique comment exécuter, tester, exporter et publier le code. Vérifie ce parcours complet : Termine et recommence une partie sur ordinateur et mobile. Vérifie collisions, remise à zéro et jouabilité avec des performances graphiques réduites.
Découvre d’autres projets à créer
Tous les cas d’usageCe que tu obtiens
- +Scènes 3D avec Three.js / React Three Fiber
- +Contrôles clavier, tactiles et manette
- +Une seule boucle de jeu requestAnimationFrame (pas de bugs de double boucle)
- +HUD en canvas — score, santé et inventaire
- +Aperçu en direct, déploiement sur une URL et export complet du code
Ce que VULK doit produire
- Un jeu WebGL jouable dans le navigateur, pas une démo statique
- Du code R3F propre que tu peux étendre
- Un build déployable que tu peux partager par URL
- Du code qui t'appartient et dont un développeur peut poursuivre le développement
Bien adapté
- Créateurs prototypant un jeu par navigateur ou une expérience 3D
- Développeurs indés explorant WebGL sans boilerplate
- Studios construisant des dispositifs marketing 3D interactifs
FAQ
VULK génère-t-il vraiment de la 3D, pas juste une UI ?
Oui. VULK peut générer de vraies scènes Three.js / React Three Fiber avec boucle de jeu et contrôles, prévisualisées en direct dans l'éditeur — pas une image statique de jeu.
Puis-je déployer et partager le jeu ?
Oui. Le jeu est un build web déployable que tu peux publier sur une URL, et tu peux exporter le code complet pour l'héberger n'importe où.
Quels types de jeux conviennent le mieux ?
Les jeux 3D/WebGL par navigateur et les expériences interactives. Pour des titres de niveau console ou du multijoueur lourd, un moteur dédié comme Unity ou Unreal est le meilleur outil.