Construis avec VULK

Du Prompt à un Jeu 3D Jouable dans le Navigateur

Générez un jeu 3D navigateur — scène, contrôles, boucle de jeu et HUD — avec Three.js / React Three Fiber, prévisualisé en direct et déployable sur une URL. VULK convient aux créateurs et développeurs indés qui veulent un vrai jeu WebGL à partir d'un prompt, avec un code qu'ils exportent et possèdent.

Essayer VULK

Ce que tu obtiens

  • +Scènes 3D avec Three.js / React Three Fiber
  • +Contrôles clavier, tactiles et manette
  • +Une seule boucle de jeu requestAnimationFrame (pas de bugs de double boucle)
  • +HUD en canvas — score, santé et inventaire
  • +Aperçu en direct, déploiement sur une URL et export complet du code

Ce que VULK doit produire

  • Un jeu WebGL jouable dans le navigateur, pas une démo statique
  • Du code R3F propre que vous pouvez étendre
  • Un build déployable que vous pouvez partager par URL
  • Du code possédé qu'un développeur peut poursuivre

Bien adapté

  • Créateurs prototypant un jeu navigateur ou une expérience 3D
  • Développeurs indés explorant WebGL sans boilerplate
  • Studios construisant des dispositifs marketing 3D interactifs

Pas adapté

  • Jeux AAA console ou natifs
  • Netcode multijoueur lourd et anti-triche dès le premier jour
  • Travail de moteur photoréaliste mieux adapté à Unity/Unreal

FAQ

VULK génère-t-il vraiment de la 3D, pas juste une UI ?

Oui. VULK peut générer de vraies scènes Three.js / React Three Fiber avec boucle de jeu et contrôles, prévisualisées en direct dans l'éditeur — pas une image statique de jeu.

Puis-je déployer et partager le jeu ?

Oui. Le jeu est un build web déployable que vous pouvez publier sur une URL, et vous pouvez exporter le code complet pour l'héberger n'importe où.

Quels types de jeux conviennent le mieux ?

Les jeux 3D/WebGL navigateur et les expériences interactives. Pour des titres de niveau console ou du multijoueur lourd, un moteur dédié comme Unity ou Unreal est le meilleur outil.

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