De prompt a jogo 3D de browser jogável
Gera um jogo 3D de browser — cena, controlos, ciclo de jogo e HUD — com Three.js / React Three Fiber, com pré-visualização ao vivo e publicável num URL. A VULK serve criadores e programadores indie que querem um jogo WebGL real a partir de um prompt, com código que exportam e possuem.
O prompt completoUm ponto de partida concreto
Cria um jogo de browser em que um estafeta recolhe encomendas numa pequena vila. Inclui movimento, obstáculos, entregas com tempo, pontuação e reinício, com teclado e controlos táteis.
O prompt completo
Adapta este pedido ao teu negócio e constrói e aperfeiçoa o projeto na VULK.
Cria um jogo de browser em que um estafeta recolhe encomendas numa pequena vila. Inclui movimento, obstáculos, entregas com tempo, pontuação e reinício, com teclado e controlos táteis. Inclui estas capacidades: - Cenas 3D com Three.js / React Three Fiber - Controlos de teclado, toque e comando - Um único ciclo de jogo com requestAnimationFrame (sem bugs de ciclo duplo) - HUD em canvas — pontuação, vida e inventário - Pré-visualização ao vivo, publicação num URL e exportação total do código Constrói o projeto completo e funcional, com rotas, modelo de dados e interações. Para dados guardados ou privados, implementa persistência, autenticação e permissões no servidor. Mantém credenciais de API no servidor. Documenta a configuração dos serviços externos e usa modo de teste até ligar contas reais. Não apresentes uma integração simulada como uma ligação real concluída. Cria uma interface responsiva com etiquetas acessíveis, navegação por teclado e foco visível. Inclui estados de carregamento, vazio, validação e erro. Identifica os dados de exemplo e não inventes testemunhos nem resultados de clientes. Escolhe uma direção visual adequada ao projeto e mantém coerência na tipografia, espaçamento e controlos. Explica como executar, testar, exportar e publicar o código. Verifica este percurso completo: Conclui e reinicia uma ronda no computador e telemóvel. Verifica colisões, reposição da pontuação e jogabilidade em dispositivos com menor capacidade gráfica.
Explora outras coisas que podes criar
Todos os casos de usoO que recebes
- +Cenas 3D com Three.js / React Three Fiber
- +Controlos de teclado, toque e comando
- +Um único ciclo de jogo com requestAnimationFrame (sem bugs de ciclo duplo)
- +HUD em canvas — pontuação, vida e inventário
- +Pré-visualização ao vivo, publicação num URL e exportação total do código
O que o VULK deve produzir
- Um jogo WebGL jogável no browser, não uma demo estática
- Código R3F limpo que podes estender
- Um build publicável que podes partilhar por URL
- Código que te pertence e que um programador pode continuar a desenvolver
Bom encaixe
- Criadores a prototipar um jogo de browser ou experiência 3D
- Programadores indie a explorar WebGL sem boilerplate
- Estúdios a construir peças de marketing 3D interativas
Perguntas frequentes
A VULK gera mesmo 3D, não só uma UI?
Sim. A VULK pode gerar cenas Three.js / React Three Fiber reais com ciclo de jogo e controlos, com pré-visualização ao vivo no editor — não é uma imagem estática de um jogo.
Posso publicar e partilhar o jogo?
Sim. O jogo é um build web publicável que podes lançar num URL, e podes exportar o código completo para o alojar em qualquer lado.
Que tipo de jogos se adequa melhor?
Jogos 3D/WebGL de browser e experiências interativas. Para títulos de nível consola ou com uma componente multijogador pesada, um motor dedicado como Unity ou Unreal é a melhor ferramenta.