Uma Landing Page com WebGL Real, Não um Vídeo em Loop
A VULK gera uma landing page WebGL a partir de um prompt: uma página focada em conversão cujo hero e secções correm Three.js real — gradientes por shader, campos de partículas, geometria reativa ao cursor — em vez de um vídeo em loop a fingir que é 3D.
As landing pages são a categoria nº 3 nas 11.355 apps geradas (4,8%), e a geração entra em streaming numa preview ao vivo em menos de um minuto (dados da plataforma VULK, julho de 2026). A camada WebGL é gerada em conjunto com o copy e as secções — um prompt, uma página coerente.
Atualizado a 18 de julho de 2026
Experimentar VULKO que recebes
- +Hero WebGL — gradientes por shader, partículas ou cenas reativas ao cursor
- +Secções de conversão: propostas de valor, prova social, preços, CTA
- +Captura de e-mail guardada num backend real e teu
- +Markup rápido e indexável à volta da camada 3D
- +Deploy num clique, domínio próprio e export total do código
Perguntas frequentes
O WebGL prejudica a performance ou o SEO?
A página gerada mantém o conteúdo em HTML normal e indexável, com a camada WebGL por cima, inicializada de forma lazy. Podes pedir fallbacks de reduced-motion para dispositivos menos potentes.
Posso captar leads na página?
Sim. A VULK gera captura de e-mail com uma base de dados real por trás, para que os registos fiquem numa app tua e não numa ferramenta de formulários de terceiros.
Posso mudar o efeito mais tarde?
Sim. Itera por conversa — "partículas mais lentas, cores da marca, mais contraste" — ou exporta o código e edita os shaders diretamente.





















